Я оплачу WoW только ради того, чтобы самому побывать здесь:
Эпично, конечно, ничего не скажешь, хотелось бы побольше такой брутальности. Я уже за то, чтобы Десвинг победил, и мы бы дальше играли в постапокалиптический Варкрафт. Такое будущее мне к лицу, жаль не рейд это.
Ну и Мурозонд, лол, всегда знал, что Ноздорму и есть предводитель инфинит драгонфлайта.
Поиграв недельку в бету Катаклизма, я уже могу составить какое-то мнение относительно интересности этого занятия. Сейчас я говорю только о процессе прокачки. И на удивление этот самый процесс меня увлек достаточно сильно, как будто я вчера первый раз сел играть в WoW.

Поэтому решил проанализировать саму систему квестинга от Классики до Катаклизма и понять какой финт ушами сделали дизайнеры игры для того, чтобы поднять интерес к достаточно нудному процессу кача персонажа.
Ох, почитав седня ммо-чемпион, захотелось снова удалить вов с винта. Но читая дальше, я в корне изменил свое мнение.
Суть заключается в том, что Близы решили радикально пересмотреть всю систему талантов в игре и сократили их количество примерно в 2 раза! Теперь в каждом спеке всего 31 талант.

На 10 уровне нам предложат выбрать одну из специализаций для нашего класса, после этого две других будут затемнены в интерфейсе и недоступны до тех пор, пока не будет потрачено 31 очко в выбранную ветку талантов.
Очки талантов будут даваться теперь каждые два уровня, чередуясь с новыми скиллами и абилками. То есть 31 талант мы получим только на 70 уровне, где нам и станет доступна возможность вложить дальнейшие очки в другую ветку.
Как, наверное, все заметили в последнее время я не отличаюсь особой активностью в плане ведения этого блога. На это, конечно же, есть ряд объективнейших причин. Ну да ладно :)
Начал потихоньку вылезать из беспробудного афка и решил почитать, что там творилось в World Of Warcraft за последнюю пару недель. Увиденное заставило меня плакать кровавыми слезами, такая печаль.

Вот, мурлок тоже в шоке.
На глаза сразу же попала новость об отмене талантов у гильдий в Катаклизме, отмене внутригильдийской валюты, отмене гильд-крафта. То есть отмена целого огромного пункта из вступительного ролика, когда объявили о выходе аддона, где огромными блестящими золотыми буквами все это выводилось на экран. И вместо этого нам дают полудохлую плешивую собаку в питомцы.
В последнее время что-то как-то происходит или меняется в моем мировоззрении, смещается, трансформируется, как это еще можно назвать. Немного отойду от привычного формата блога и немного порассуждаю, более широко что ли. Философии пост можно, наверное, назвать. Для души, для ума.
World of Warcraft. Это словосочетанияе, фраза, да, название игры. Игры, которая сделала большой отпечаток в индустрии, в обществе в целом и во мне в частности. Не секрет, что так или иначе около 4-5 лет моей жизни связано с ней. Ну как связано, были периоды дикого дрочерства, были и долгие периоды разлуки, если можно так выразиться. Но тем не менее, само ее существование во многом определило кто я такой.
Это, конечно, звучит несколько громко, но стоит поразмыслить что же такое этот ворлд оф варкрафт. В первую очередь — это социальная сеть, объединяющая множество людей-игроков. То есть по большей части — это инструмент общения, красочный, затягивающий, интересный и так далее, но суть одна, в основе лежит именно этот фактор.
Юнцом меня затянуло в ее сети и с переменным успехом не выпускает до сих пор, но об этом чуть позже. А склад моего ума, характера и всего прочего такой, что если меня что-то заинтересовало, то я туда ныряю с головой. И на фоне всего остального WoW был ярким, свежим, туда манило, ведь столько всего интересного за каждым новым поворотом.
Почему я играю в эту игру я уже рассказывал на заре рождения данного блога. Теперь же меня натолкнуло на вопрос: почему я еще играю в эту игру? Ответ один — это люди. Во время всего этого путешествия длиной в кучу лет так или иначе меня окружали яркие и интересные люди.