Когда трава была зеленее, и солнце светило ярче… :F
Нубики Альянса с радостью бегали недорейдами на Кроссы (Crossroads, Barrens), а нубики Орды брали в блокаду Астранаар… просто так. В начале своей бытности в WoW не было ПвП системы, совсем не было. И тем паче все с нетерпением ждали ввода многообещающей хонор системы, релиз которой в итоге состоялся где-то в апреле 2005.
С нынешней ее объединяет лишь механизм получения хонора за килы игроков противоположной фракции, да и то лишь отдаленно. Тогда в основе системы лежали 14 ПвП рангов, за которые можно было покупать различные вещи, чем выше ранг — тем лучше доступные реварды. Ранги же выдавались в зависимости от вашего участия в боевых действиях и вашего вклада в них, причем все было не так просто.
За убийство врагов игрок получал некие Contribution Points, раз в неделю их количество подсчитывалось для каждого и составлялся некий чарт, в котором игроки занимали т.н. Weekly Standing. И в зависимости от места в нем, великий боец мог получить какое-либо звание. Причем количество игроков с определенным званием было ограниченным: 1-2 High Warlord, 3-5 Warlods, 10+ Generals и т.д.
Звания надо было поддерживать каждую неделю, то есть если вы, получив звание Генерала, вдруг стали меньше проливать вражеской крови, или нашелся кто-то способнее вас, то на следующей неделе вы с высокой вероятностью будете подвержены понижению в должности.
Ну что же, начнем трясти сединами и вспоминать дела минувших дней. И первое, на что упал мой взор, после того как я начал прикидывать о чем писать в этой рубрике, стало не что иное, как эвент открытия врат Ан’Кираж в Силитусе, преграждающих путь к городу Ан’Кираж — древней столице силитидов.

И тут даже не о чем было раздумывать, настолько масштабного и легендарного евента, затрагивающего полностью весь сервер: от нубов в Барренсах до топ-гильдий, больше никогда не было и, к сожалению, больше не будет. Так что сразу перенесемся в разгар классического WoW к релизу патча 1.9: The Gates of Ahn’Qiraj и вспомним, что же происходило в те дни.
Сидел размышлял тут намедни за чашкой чая с корицей о делах прошлых. Как начинали играть, как все было в новинку, куча людей, много знакомств: некоторые давно переросли за рамки этой игры, некоторые растерялись с течением времени. Первые рейды, первые эпики, первые драмы. Развалы, слияния, появлялись первые лидеры и уже ставшие легендой игроки.
Ладно, щас меня понесет, поэтому к делу — за эти 5 лет (через 10 дней, кстати, и состоится 5-ти летний юбилей WoW) изменилась такая гора всего, что страшно представить. Механика, классы, игроки, гильдии, рейды — это все сейчас выглядит совершенно не так, как начиналось 5 лет назад. Сама философия игры коренным образом изменилась за последние годы. И многие уже забыли, что и как было в этой самой «классике», о которой так часто вспоминают, ведь ВоВ уже давно «не торт!!1″, а некоторые никогда и не знали, что же там такого было, почему так все грезят о возврате в прошлое?
В целом была другая игра и олдскул (от англ. oldschool) просто скучает по тому ощущению новизны, которое они испытывали 4-5 лет назад, по тем ярким событиям, масштаб которых был явно выше сегодняшних евентов, но отчасти и они правы. Многое было потеряно, убрано, видоизменено и забыто.
И как представителю партии ветеранов WoW — игроку «второй волны», мне есть о чем поведать миру. Кстати, многие уже наверное позабыли, как доставались первые коробки с игрой :) Тогда был ужасающий дефицит, т.к. Близзард выпустили первый тираж в Европе очень ограниченным, чтобы не перегружать сервера и избежать десятитысячных очередей, как в Америке во время их релиза. В итоге все коробки разлетелись буквально за считанные часы, а России достались просто огрызки. В результате игру можно было достать только у барыг за сумашедшие деньги.