
Ну что, погнали трясти седыми бородами. Так как я очень люблю рейдинг и 90% моего игрового времени было посвящено ему, то я стараюсь вспомнить всего побольше именно про этот аспект игры в World of Warcraft. Поэтому очередной выпуск духа прошлого будет посвящен этой сфере, а именно — резист файтам.

Bra-a-a… BRA-A-A-A-I-INSS! (*гнусавым голосом* МООЗГИИ!). Именно это выкрикивал ваш покорный слуга, когда шваркая своими полуразложившимися ножками и цепляясь бинтами за кусты, ковылял за очередной жертвой моего лютого голода до свежей плоти.
Это был конец октября 2008 года и весь мир Варкрафта был погружен в зомби-хаос перед релизом второго дополнения к WoW: Wrath of the Lich King в виде одного из самых забавных эвентов за все время существования игры.
Всем привет. Как-то в комментах у меня просили описать подробнее сам процесс рейдинга, такая идея у меня витала уже давно, а тут и случай хороший подвернулся. Так что на примере своего варлока постараюсь описать обычный рейдовый день, включающий в себя подготовку, сбор и собственно сам рейд.

Просыпаясь после очередной серии вайпов, первым делом проверяется готовность к продолжению этой серии. Вообще львиную долю игрового времени в Классическом Варкрафте занимал тупой фарм. Всего подряд, чтобы быть готовым к рейду, где это с успехом все сливалось. Ну это я говорю про организованные гильдии, которые хотели чего-то добиться и планировали убивать больше пары боссов в данже.
Давно чего-то не сидели на лавочке и не чесали седые бороды по делам минувших дней.
Так что прыгнем на пяток лет назад, в июнь 2005 во времена выхода патча 1.5.0, который принес нам первые БГ: Варсонг Галч и Альтерак.

Раньше я уже писал про введение хонор системы, и к порожденному благодаря этому пвп-хаосу в мире. Следующим же патчем Близы решили немного законтролить этот процесс и ввели в WoW поля сражений (battlegrounds), дав жаждущим крови игрокам цель и новые пвп награды.
На WSG с его адаптацией старого как мир сценария с захватом флага я останавливаться не буду, а вот про изначальную версию Долины Альтерака и первые матчи на этом БГ расскажу немного интересного.
Ну ладно, аддон к DA:O пройден (2 раза :р), совесть начала просыпаться, так что снова нормальные посты. Хуррей.
Пока я тут прохлаждался, отличный пост написал святоша с описанием контента ВотЛК от лица казуала, наверное будет полезно разбавить вайн от папок-олдскуллеров ;)
А мы тем временем снова возвращаемся в темные времена хардкора, жести и уткам под столами — в Классику. И обратимся в этот раз к вечному противоборству Орды и Альянса и их различиям. Основным и самым ярким фактором отличавшим эти 2 фракции было наличие эксклюзивных классов, доступных только игрокам определенной фракции. Это паладины и шаманы — саппорт классы, являющиеся, так сказать, лицом фракции.

Дикие, яростные и брутальные шаманы олицетворяли Орду, а блюстители порядка и причинители добра несли слово Света во имя Альянса.