logo

Побояним

post info background

Еще один зимний месяц подходит к концу, скоро весна, птички, бабочки, короткие юбчонки. Настроение мне подняли и решилось мне побоянить самыми бородатыми вов-приколами. Топ-3 самых моих любимых:

1) Leroy. Это наверное был самый первый ролик, получивший дикую популярность среди вов-комьюнити. Все дело происходило в УБРС около знаменитой комнаты с кладками драконьих яиц и если случайно наступить на них, то в скором времени их вылупляется приличное такое количество. В то время это было частым явлением, когда нубас какой наступал на все это дело и начинало происходить невообразимое, частенько заканчивавшееся вайпом :)

Именно эту ситуацию и обыграли в мувике. Пати кружком сидело и обсуждало тактику как они пройдут эту комнату к местному боссу. Все было распределено по ролям, высчитан шанс успеха и тут уже под конец обсуждения срывается паладин с фразой: «All right, guys. Let’s do it.», и делает наподобие паладинского чарджа в самую гущу яиц с криком «LEEEEEROOOY JEEENKIIINS». Ну и там начинает творится полный хаос. Кстати, голос и стиль в этом крике дико напоминает одного из моих нынешних согильдийцев… только щас это понял :)

Постановка быстро разлетелась по всем уголкам вов-комьюнити и буквально стала притчей :) Даже шли дебаты о том, является ли ролик постановкой или нет, хотя это очевидно. Лерой стал именем нарицательным, которым называли всяких нубасов, парень приобрел дикую популярность. Продавались всякие футболки/кружки с его символикой, Близы даже приглашали его на Близкон.

Читать далее…

Финиш

post info background

Хотели прокачать репу с Древобрюхами, но не знали с какого края подступиться? Тогда вам сюда!

***

Hooray~! Подошел к концу объявленный ранее марафон. Считаю пройденным его с хорошим темпом в виде достаточно интересных постов без задержек и явных говно-постов :) Хотя пару приходилось писать, что называется, на лету и без особого настроения, но что делать, назвался груздем — полезай в кузов.

finish

Сама идея мне понравилась и в будущем думаю еще как-нибудь ее разовью вширь и вглубь. Под конец даже уже втянулся, но такой режим все-таки не по мне. Но полезная привычка написать пост не смотря ни на что вроде привилась, и думаю это пойдет только на пользу. Так что думаю пока перейду на формат день через день, посмотрим как пойдет. Хотя думаю, что замечательно :)

Спасибо всем кто был с нами всю неделю, за комменты, обсуждения и некоторым за поддержку ;) Всем вкусных эпиков и побитых страшных боссов в новом резете!

stay tuned for more…

Записки олдскулера: динг

post info background

Святоша-то не только лечит, но и калечит! Небольшой рассказ, а точнее первая его часть, содержащая отзывы о новой системе поиска групп через призму только что дингнувшегося его альта-хантера.

***

Динг. О сколько в этом слове для сердца юного задрота слилось.  Вот такая жесткая трактовка известных строк ;) Заветная вспышка вокруг вашего перса с характерным звуком, собственно благодаря которому факт взятия уровня и получил такое название.

динг

Небольшая радость, сменяемая все большим отчанием, после взгляда на вновь пустую полоску опыта. Опять набивать экспу, заполнять «деления» и вновь радоваться дингу, который с каждым разом приближает нас к заветной планке максимального уровня.

Читать далее…

Двойные стандарты

post info background

Не знаю как вас, но лично меня в игре в гильдии раздражает буквально пара  вещей: незажигающий/не интересный лидер и двойные стандарты руководства. В обоих случаях при первых признаках оного мне становится очень трудно продолжать играть с такими условиями, если не видно никаких подвижек. Первую часть я рассматривать особо не хочу, тут и так все понятно. А вот на втором аспекте хотел бы остановиться по-подробнее.

лапочка

Я придерживаюсь такого мнения, что по большей части руководство гильдии не должно себя ставить выше других игроков, во всяком случае открыто это выражать. Конечно, все должны понимать, что эти люди пашут на благо гильдии. Я говорю про достаточно успешных представителей в рамках серверного прогресса, хотя и там бывают исключения, что достаточно странно, ну спишем это на русский менталитет.

Читать далее…

Дух прошлого: классовые различия

post info background

Всеобщее выравнивание и гомогенизация между классами и ролями, «bring the player, not the class» — лозунг и идеалогия последнего дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Это был очень радикальный поворот в дизайне игры, ведь раньше классовые различия были очень заметны и зачастую обыгрывались в различных сферах самой игры.

Особенно ярко это выражалось в рейдах в классике. Воины были единственными танками, вообще. Предположение, что присты, шаманы(паладины) и друиды могут выполнять какую-либо другую задачу, кроме лечения, вызывало лишь улыбку и сетование в сторону Близзард. Все это ярко отражалось в тирах, падающих в инстах, никакого выбора по спекам, как сейчас, не было и в помине.

В этом выражается проблема гибрид классов, которых разработчики кидают из одной крайности в другую. Изначально в рейде их вообще не было, только хиллерская составляющая. Далее в Бернинг Крусейд девелоперы выдали каждому гибрид спеку довольно вкусный бафф, что заставляло брать по 1 штуке каждого в рейд. Плюс гибрид был именно гибридом, он не мог опередить в своих показателях чистого класса своей роли. И я считаю это было правильной логичной политикой, саппорт есть саппорт, он должен усилять спецов и выполнять свою какую-то нишевую задачу.

Читать далее…

Страница 1 из 3123
logo
Все права защищены © 2009-2011 — MMOaddict.ru [карта сайта]
Копирование материалов сайта возможно только с указанием прямой индексируемой ссылки на первоисточник.
FeedBurner Counter