logo

2 месяца: итоги, развитие и планы на будущее

post info background

Завтра этому блогу исполняется 2 месяца. Хотя первый пост тут появился лишь 9 октября, технические работы я начал именно первого числа. Не весть какой срок конечно, но именно 1 декабря для себя я назначил точкой невозврата, после которой уже поздно уходить с выбранного пути: либо продолжать и развивать начатое, либо сворачивать лавочку.

Итоги

Какие же показатели повлияют на мое решение? Этот вопрос я тоже задал себе тогда.

Во-первых: удовольствие от процесса ведения блога. Я думаю тут все понятно, ибо зачем заниматься делом, которое не приносит удовольствия? Оглядываясь назад, можно с уверенностью сказать, что вести и развивать блог мне нравится. Эти 2 месяца подарили мне несколько очень забавных моментов, таких как: первый комментарий, первые отзывы и благодарности, также по ходу дела я достаточно изучил html, css и другие технические моменты, что также можно отнести к полезностям, саморазвитие в любой области приносит удовольствие. Также реакция на пост Быть МТ просто взорвала мне голову, спасибо всем кто отметился в комментах со своими вариациями на тему других классов и ролей, это было нереально здорово :)

Во-вторых: посещаемость. Если уж и вести блог или какой-то ресурс, то значит его должен кто-то посещать, иначе смысла также нет. В итоге за 2 месяца рост посетителей почти оправдал мои самые смелые предположения. Во многом благодаря двум замечательным блоггерам-мастодонтам (в хорошем смысле этого слова ^^) нашего рувов комьюнити, а именно: Александру из mmohelper’a и казуальному Стасу. Так что говорю вам спасибо за поддержку и теплые отзывы во время становления моего блога, и желаю дальнейшего развития ваших классных ресурсов. До вас мне как до Луны, но зато это ставит передо мной цель к чему надо стремиться, так что и тут одни плюсы в виде мотивации.

Читать далее…

Быть МТ

post info background

Ты стоишь и смотришь в глаза своему врагу. Между вами никого нет, только расстояние в 50 ярдов разделяет твои кованые сапоги и мерзкую морду босса. За твоей спиной возится рейд: кто-то умоляет в 10-ый раз бафнуть бом, присты спорят кто потратил больше свечек, возглас радости — рога Вася выловил сундучок из ближайшего пруда и уже гремит отмычками.

Вся эта суета как в тумане, лишь обрывки фраз эхом проносятся мимо, ты полностью сконцентрирован на цели, у тебя нет права на ошибку, ты — единственное препятствие между кровожадным порождением из глубин бездны и рейдом.

Наконец пройден редичек и игроки на своих позициях. Все вокруг замирает, как в slow motion ты делаешь первые шаги, сближаешься, переходя на бег, рейд вокруг тоже начинает движение: первые касты, перебежка к своему месту на поле боя. Ты — спусковой крючок рейда, ты запускаешь этот механизм, ты его сердце. Полный ярости крик сотрясает своды помещения — ты со всей скорости врезаешься в босса.

Невероятной силы удар щитом по морде, кровь застилает глаза, ответные удары лишь подбрасывают дров в печь ярости, бушующей внутри тебя. Удар дубиной под бок — крики боли потоком сладкого меда льются по твоим ушам, да, тварь, тебе должно быть больно, ты должна ненавидеть меня, также как я ненавижу тебя. Тут только ты и я, ты — мой враг и я — твой, все остальное бессмысленно и не важно, я кровью заставлю тебя забыть обо всем мире вокруг, отныне я — твой мир безысходности, боли и страха.

Читать далее…

Минутка лора: Малорн

post info background

Малорн (или Апа’ро, как звали его таурены) — полубог в виде огромного белого оленя, стоявший на защите природы как создатель и хранитель самой ее сущности.

Малорн

Величественный белоснежный олень, чистый настолько, что излучает мягкий, похожий на лунный, свет. Во взоре его серебрянных глаз отражается вся мудрость этого мира, и даже само его присутствие наполняет спокойствием и чувством безопасности воздух вокруг.

Читать далее…

Дух прошлого: открытие врат Ан’Кираж

post info background

Ну что же, начнем трясти сединами и вспоминать дела минувших дней. И первое, на что упал мой взор, после того как я начал прикидывать о чем писать в этой рубрике, стало не что иное, как эвент открытия врат Ан’Кираж в Силитусе, преграждающих путь к городу Ан’Кираж — древней столице силитидов.

Силитус

И тут даже не о чем было раздумывать, настолько масштабного и легендарного евента, затрагивающего полностью весь сервер: от нубов в Барренсах до топ-гильдий, больше никогда не было и, к сожалению, больше не будет. Так что сразу перенесемся в разгар классического WoW к релизу патча 1.9: The Gates of Ahn’Qiraj и вспомним, что же происходило в те дни.

Читать далее…

Цитадель Ледяной Короны: система прохождения подземелья

post info background

Близзард обнародовал новую систему выдачи контента игрокам, которая будет применяться в Цетадели Ледяной Короны, думаю также и в дальнейших рейдовых подземельях. Я немного шокирован таким подходом — он в ключает в себя систему из Плато Солнечного Колодца, где нам открывали новых боссов раз в 3-4 недели, ограничение попыток и недоступность героик версий до килла финального босса, как в Колизее Авангарда и еще кое-что новенькое. Пройдемся более подробно по каждому пункту.

Ограничение доступности боссов

Рейдовая зона будет поделена на 4 крыла: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall и Frostwing Halls. Сначала будет доступна только The Lower Spire с 4 боссами: Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle и Deathbringer Saurfang. Дальнейшие боссы будут недоступны в течении нескольких недель. Далее с такими же (?) промежутками станут доступны остальные крылья.

Ограничение попыток на самых серьезных боссах

На финальных боссов каждого крыла (кроме первого) и самого Артаса будет стоять ограничение на количество возможных вайпов. Как только откроется второе крыло, это число будет равно 5 (пяти) попыткам. Третье крыло — 10, четвертое — 15. Итого после открытия доступа ко всему подземелью у нас будет только 15 попыток на то, чтобы убить трех последних боссов и самого Артаса, при этом он не будет доступен пока жив кто-нибудь из этой троицы. Это ограничение распространяется как на нормальную версию, так и на героическую. Далее с течением времени количество попыток будет увеличиваться.

Читать далее…

Страница 1 из 3123
logo
Все права защищены © 2009-2011 — MMOaddict.ru [карта сайта]
Копирование материалов сайта возможно только с указанием прямой индексируемой ссылки на первоисточник.
FeedBurner Counter