
Студия Big Huge Games выпустила новый дневник разработчиков о процессе производства их новой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning. В нем они рассказали об особенностях создания боевой анимации в игре.
Но дело не ограничивается лишь самой анимацией. Ведущий дизайнер Joe Quadara, аниматор Chris Cox и ведущий аниматор Young Vo рассказали так же о различных способностях и умениях, цепях комбо-ударов и иерархии боевых навыков.
Ну и конечно же похвалили свою анимацию, которая создается полностью руками разработчиков без какой-либо автоматизации, что в результате порождает поистине плавную и детализированную анимацию, эффектную и приятную для глаза. В общем, смотрите сами.
Ну а пока игра не вышла можно купить билеты на шоу уральских пельменей и как следует посмеяться. Мастера жанра гарантируют вам хорошее настроение на много дней вперед после выступления.
|
Спасибо, что посетили MMOaddict.ru. Если вам понравились материалы блога, то рекомендую подписаться на обновления. |